Der Leo-Aspekt. Altgruftipunks Textereien.

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Zwischen Kryptos und Kristallen

Thumbnail zum Startbild von Level 8 Sie haben die Datei heruntergeladen, installiert und das erste Abenteuer aufgerufen. Nun stehen Sie vor einem Gatter. Die Spielfläche ist sehr einfach gestaltet: Graue Mauern bilden ein überschaubares Mini-Labyrinth im Stil einer Grundrisszeichnung. Weit und breit kein 3D und auch sonst nichts, nur klassisch badblau gefliester Boden und ein paar braune Türen. Sie schauen von oben auf Tuckes Mütze. Tucker, das ist der Held, dessen Identität Sie gerade angenommen haben. All Ihr Streben ist von nun an darauf gerichtet, die verschleppte Drogana zu befreien.

Thumbnail zum Screenshot des beendeten Level 8 Willkommen im Tuckerland! An die spartanische Einrichtung und die Von-oben-Optik werden Sie sich gewöhnen müssen. (Unter uns gesagt: Sie werden so manches Mal heilfroh sein, weiter nichts als leere Gänge vorzufinden.) Zumindest in Level acht schaut das Innere der Krähenburg noch ganz ähnlich aus wie beim Erstkontakt. Niemand hat behauptet, Tucker schwinge sich als animierter Turbo-Tarzan durch ein High-Tech-Environment. Im Tuckerland gibt es mehr zu denken als zu gucken. Und eine Menge Lauferei. Und was so eine Burgsanierung kostet, herrje ... reden wir lieber über Frakar!

Frakar ist Ihr Freund!

Jemanden wie Frakar zum Freund zu haben ist gut, denn Frakar ist ein Zauberer. Nicht selten ist er Tuckers letzte Hoffnung. Manchmal klopft er allerdings Sprüche, albert herum und raubt ihm damit den letzten Nerv. Das liegt in Frakars zwiespältiger Natur begründet: In einer unbedeutenden Nachbardimension (der unsrigen) Thumbnail zum Startbild von Level 117 beliebt der Magier als allgewaltiger Schöpfer des Tuckerlandes zu existieren. Frakar alias Spielautor Frank Basner ist also gleichzeitig für Droganas Misere wie auch für ihre Rettung verantwortlich. Er hilft dem Helden gegen fiese Be­drohungen, die er selbst ersonnen hat. Kein Wunder, Thumbnail zu Tuckers Absturz in Level 117 dass Frakar mit der Zeit etwas merkwürdig geworden ist und auch schon mal die Geduld verliert, wenn Tucker sich zu trottelig anstellt. Oder dass er sich kaputtlacht, wenn sich sein Held gerade selber ausgeknockt hat. Oder dass er haltlos kichernd durch die Gänge wankt. Oder sinnloses Zeug murmelt und in Sonderzeichen spricht. Oder ... na, Sie werden schon sehen.

Meist versorgt Tuckers zauberkundiger Schöpfer seinen Helden freigebig mit Waffen und anderen nützlichen Kristallen. Blauer Schluessel-Kristall Zusätzlich gibt er ihm wichtige Hinweise am unteren Bildrand. Tucker hat jede Hilfe nötig, denn sein Weg führt durch die endlosen Gänge und unzähligen Labyrinthe der vor Alter maroden Krähenburg. Teile des Kellers stehen sogar vollständig unter Wasser, was Frakar bzw Frank zu den berüchtigten Unter-Wasser-Leveln angeregt hat.

Fiese Kryptos

Tucker ist außerdem nicht allein: Kryptos verseuchen das weitläufige Ge­mäuer. Das sind fiese Schädel aller erdenklichen Gattungen außer der harmlosen. Sie berauben Tucker seiner Lebenskraft, beschießen ihn oder töten ihn bei der leisesten Berührung. Andere stehen raffiniert dumm im Weg herum oder kleben an ihm wie Käse an der Auflaufgabel. Macht das Spaß, diese Biester abzuschießen! Wenn Tucker nur abgezählte Munition mit­bekommen Thumbnail zum fuenften Endgegner hat, um damit gewisse Aufgaben zu erledigen, ist das leider nicht möglich. Manche Level sind sogar gänzlich waffenlos zu bewäl­tigen. Doch auch Ballerfreunde kommen auf ihre Kosten, bei den Endgegnern und bei manch anderer Gelegenheit.

Eine ganz eigene Geschichte sind die grünen Grüner Frakar-Kristall Frakarkristalle. Aus Grün­den, über die er sich beharrlich ausschweigt, benötigt der Magier in regel­mäßigen Abständen eine Dosis davon. Zehn Stück und keinen weniger hat Tucker abzuliefern, bevor ihm Frakar das Tor zum nächsten Abenteuer öffnen kann - mal mit einer süffisanten Bemerkung, mal des Lobes voll.

Download & Tipps

Zwölf Abenteuer hat Tucker zu bestehen, jedes mit zehn Leveln. Level 72 bis 100 werden derzeit einer Erneuerung unterzogen (Stand Oktober 2010). Bis Sie sich dorthin durchgekämpft haben, hat Frakar womöglich alles fertig, denn so ein drollig aussehendens Level kann ein schwieriges Rätsel sein - lassen Sie sich da nicht täuschen. Es soll Leute geben, die haben drei Tage mit einem davon gekämpft und dann heulend und haareraufend den zuständigen Levelberater bekniet.

Immer die jeweils neueste Version seines Spiel stellt Frakar auf Tuckers Homepage zum Download bereit. Dort finden Sie außerdem die TuckerLandZeitung und das Tuckerland-Forum (mit den Levelberatern). Aus der Nachbardimension grüßt der musikalische Aspekt der vielseitig talentierten Frank-Frakar-Persönlichkeit ... doch ich schweife ab, hier geht es ja um Tuckers Abenteuer.

Beginnen Sie mit dem ersten Level (es bleibt Ihnen sowieso nichts anderes übrig). Wichtig: Notieren Sie sich die Passwörter, die beim Übergang ins nächste Level am unteren Bildrand eingeblendet werden. Ohne gültiges Passwort gelangen Sie nicht ins nächsthöhere Abenteuer. Außerdem benötigen Sie es, wenn Sie ein Level noch einmal spielen wollen.
Viel Spaß! Und denken Sie daran: Frakar ist Ihr Freund. Auch wenn Sie ihn für seine Bildrandkommentare manchmal erwürgen könnten.