Sie haben die Datei heruntergeladen, installiert und das erste Abenteuer
aufgerufen. Nun stehen Sie vor einem Gatter. Die Spielfläche
ist sehr einfach gestaltet: Graue Mauern bilden
ein überschaubares Mini-Labyrinth
im Stil einer Grundrisszeichnung. Weit und breit kein 3D und auch sonst
nichts, nur klassisch badblau
gefliester Boden und ein paar braune Türen.
Sie schauen von oben auf Tuckes Mütze.
Tucker, das ist der Held, dessen Identität Sie gerade angenommen haben.
All Ihr Streben ist von nun an darauf gerichtet, die verschleppte Drogana
zu befreien.
Willkommen im Tuckerland! An die spartanische Einrichtung und
die Von-oben-Optik werden Sie sich gewöhnen müssen. (Unter
uns gesagt: Sie werden so
manches Mal heilfroh sein, weiter nichts als leere Gänge vorzufinden.)
Zumindest
in Level acht schaut das Innere der Krähenburg noch ganz ähnlich aus wie
beim Erstkontakt. Niemand hat behauptet, Tucker schwinge sich als
animierter Turbo-Tarzan
durch ein High-Tech-Environment.
Im Tuckerland gibt es mehr zu denken als zu gucken. Und eine Menge Lauferei. Und
was so eine Burgsanierung kostet, herrje ... reden wir lieber über Frakar!
Jemanden wie Frakar zum Freund zu haben ist gut, denn Frakar ist ein Zauberer.
Nicht selten ist er Tuckers letzte Hoffnung. Manchmal klopft er allerdings
Sprüche, albert herum und raubt ihm damit den letzten Nerv. Das liegt in Frakars
zwiespältiger Natur begründet: In einer unbedeutenden Nachbardimension
(der unsrigen)
beliebt der Magier als allgewaltiger Schöpfer des Tuckerlandes
zu existieren. Frakar alias Spielautor Frank Basner ist also gleichzeitig
für Droganas Misere wie auch für ihre Rettung verantwortlich.
Er hilft dem Helden gegen fiese Bedrohungen,
die er selbst ersonnen hat. Kein Wunder,
dass Frakar mit der Zeit etwas merkwürdig geworden ist und
auch schon mal die Geduld verliert, wenn Tucker sich zu trottelig
anstellt. Oder dass er sich kaputtlacht, wenn sich sein Held gerade selber ausgeknockt
hat. Oder dass er haltlos kichernd durch die Gänge wankt. Oder sinnloses
Zeug murmelt und in Sonderzeichen spricht. Oder ... na, Sie werden schon sehen.
Meist versorgt Tuckers zauberkundiger Schöpfer seinen Helden
freigebig mit Waffen und anderen nützlichen Kristallen.
Zusätzlich gibt er ihm wichtige Hinweise am unteren Bildrand.
Tucker hat jede Hilfe nötig, denn sein Weg führt durch die endlosen
Gänge und unzähligen Labyrinthe der vor Alter maroden Krähenburg.
Teile des Kellers stehen sogar vollständig unter Wasser, was Frakar
bzw Frank zu den berüchtigten Unter-Wasser-Leveln angeregt hat.
Tucker ist außerdem nicht allein: Kryptos verseuchen das weitläufige
Gemäuer. Das sind fiese Schädel aller erdenklichen Gattungen
außer der harmlosen. Sie berauben Tucker seiner Lebenskraft,
beschießen ihn oder töten ihn bei der leisesten Berührung.
Andere stehen raffiniert dumm im Weg herum oder kleben
an ihm wie Käse an der Auflaufgabel. Macht das Spaß, diese Biester
abzuschießen! Wenn Tucker nur abgezählte Munition mitbekommen
hat, um damit gewisse Aufgaben zu erledigen, ist das leider nicht möglich.
Manche Level sind sogar gänzlich waffenlos
zu bewältigen. Doch auch Ballerfreunde kommen auf ihre Kosten, bei
den Endgegnern und bei manch anderer Gelegenheit.
Eine ganz eigene Geschichte sind die grünen
Frakarkristalle. Aus Gründen, über die er sich beharrlich ausschweigt,
benötigt der Magier in regelmäßigen
Abständen eine Dosis davon. Zehn Stück und keinen
weniger hat Tucker abzuliefern,
bevor ihm Frakar das Tor zum nächsten Abenteuer öffnen kann -
mal mit einer süffisanten Bemerkung, mal des Lobes voll.
Zwölf Abenteuer hat Tucker zu bestehen, jedes mit zehn Leveln. Level 72 bis 100 werden derzeit einer Erneuerung unterzogen (Stand Oktober 2010). Bis Sie sich dorthin durchgekämpft haben, hat Frakar womöglich alles fertig, denn so ein drollig aussehendens Level kann ein schwieriges Rätsel sein - lassen Sie sich da nicht täuschen. Es soll Leute geben, die haben drei Tage mit einem davon gekämpft und dann heulend und haareraufend den zuständigen Levelberater bekniet.
Immer die jeweils neueste Version seines Spiel stellt Frakar auf Tuckers Homepage zum Download bereit. Dort finden Sie außerdem die TuckerLandZeitung und das Tuckerland-Forum (mit den Levelberatern). Aus der Nachbardimension grüßt der musikalische Aspekt der vielseitig talentierten Frank-Frakar-Persönlichkeit ... doch ich schweife ab, hier geht es ja um Tuckers Abenteuer.
Beginnen Sie mit dem ersten Level (es bleibt Ihnen sowieso nichts anderes
übrig). Wichtig: Notieren Sie sich die Passwörter, die beim
Übergang ins nächste Level am unteren Bildrand eingeblendet werden.
Ohne gültiges Passwort gelangen Sie nicht ins nächsthöhere
Abenteuer. Außerdem benötigen Sie es, wenn Sie ein
Level noch einmal spielen wollen.
Viel Spaß!
Und denken Sie daran: Frakar ist Ihr Freund. Auch wenn Sie ihn für seine
Bildrandkommentare manchmal erwürgen könnten.